約 5,147,260 件
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一覧 ナチュラルスピリット系列 フォース系列 アーススペル系列 アイススペル系列 ファイアスペル系列 サンダースペル系列 一覧 ナチュラルスピリット系列 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 アーススピリット 1 4 1 アーススペル系列の攻撃力増加 2 8 3 3 12 7 4 16 15 5 20 26 6 24 45 7 28 63 8 32 103 9 36 135 10 40 168 11 44 213 12 48 258 13 52 364 14 56 436 15 60 508 16 64 864 17 68 1,192 18 72 1,236 19 76 1,407 20 80 1,621 21 84 2,653 22 88 3,737 23 92 4,764 24 96 6,309 25 100 9,222 26 104 15,337 27 108 17,500 28 112 20,012 29 116 23,138 30 120 27,050 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 アイススピリット 1 4 1 アイススペル系列の攻撃力増加 2 8 3 3 12 7 4 16 15 5 20 26 6 24 45 7 28 63 8 32 103 9 36 135 10 40 168 11 44 213 12 48 258 13 52 364 14 56 436 15 60 508 16 64 864 17 68 1,192 18 72 1,236 19 76 1,407 20 80 1,621 21 84 2,653 22 88 3,737 23 92 4,764 24 96 6,309 25 100 9,222 26 104 15,337 27 108 17,500 28 112 20,012 29 116 23,138 30 120 27,050 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ファイアスピリット 1 4 1 ファイアスペル系列の攻撃力増加 2 8 3 3 12 7 4 16 15 5 20 26 6 24 45 7 28 63 8 32 103 9 36 135 10 40 168 11 44 213 12 48 258 13 52 364 14 56 436 15 60 508 16 64 864 17 68 1,192 18 72 1,236 19 76 1,407 20 80 1,621 21 84 2,653 22 88 3,737 23 92 4,764 24 96 6,309 25 100 9,222 26 104 15,337 27 108 17,500 28 112 20,012 29 116 23,138 30 120 27,050 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 サンダースピリット 1 4 1 サンダースペル系列の攻撃力増加 2 8 3 3 12 7 4 16 15 5 20 26 6 24 45 7 28 63 8 32 103 9 36 135 10 40 168 11 44 213 12 48 258 13 52 364 14 56 436 15 60 508 16 64 864 17 68 1,192 18 72 1,236 19 76 1,407 20 80 1,621 21 84 2,653 22 88 3,737 23 92 4,764 24 96 6,309 25 100 9,222 26 104 15,337 27 108 17,500 28 112 20,012 29 116 23,138 30 120 27,050 フォース系列 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 インテリジェンス 1 10 4 MP消費量減少 2 25 49 3 40 168 4 55 418 5 70 1336 6 85 2749 7 100 9222 8 115 22159 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ライフコントロール 20 20 18 魔法攻撃力増加HP50%減少 26 26 38 32 32 77 38 38 114 44 44 160 50 50 211 56 56 343 62 62 528 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 マジックバウンド 40 40 168 射程距離増加 60 60 508 80 80 1621 100 100 9222 120 120 27050 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ライフターンオーバー 72 72 917 魔法攻撃力増加HP50%減少 78 78 1165 84 84 2085 90 90 3121 96 96 4957 102 102 12117 108 108 14875 アーススペル系列 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 グラウンドブレイク 1 4 1 魔法攻撃力(325%)半径5.0m 2 8 2 3 12 5 4 16 10 5 20 18 6 24 31 7 28 44 8 32 77 9 36 102 10 40 126 11 44 160 12 48 194 13 52 286 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 グラウンドバインド 1 16 10 束縛(確率80%) 2 26 38 3 36 102 4 46 177 5 56 343 6 66 923 7 76 1082 8 86 2579 9 96 4957 10 106 13956 11 116 19667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 グラウンドショック 1 20 18 魔法攻撃力(390%) 2 24 31 半径10.0m 3 28 44 鈍化状態(確率30%) 4 32 77 5 36 102 6 40 126 7 44 160 8 48 194 9 52 286 10 56 343 11 60 399 12 64 702 13 68 1,004 14 72 917 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 グラウンドバリア 1 30 72 物理ダメージ軽減 2 50 281 3 70 1336 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 アースブレイク 1 60 399 魔法攻撃力(325%)半径5.0m 2 64 702 3 68 1,004 4 72 917 5 76 1,082 6 80 1,247 7 84 2,085 8 88 2,936 9 92 3,743 10 96 4,957 11 100 7,246 12 104 13,036 13 108 14,875 14 112 17,011 15 116 19,667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ブレスオブアース 1 76 1,082 束縛(確率80%)効果範囲 半径10.0m最大効果人数 3体 2 86 2,579 3 96 4,957 4 106 13,956 5 116 19,667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 アースクエイク 1 80 1,247 魔法攻撃力(390%)効果範囲 10.0m鈍化状態(確率30%) 2 84 2,085 3 88 2,936 4 92 3,743 5 96 4,957 6 100 7,246 7 104 13,036 8 108 14,875 9 112 17,011 10 116 19,667 11 120 22,993 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 アースバリア 1 80 1,621 物理ダメージ軽減 2 100 9,222 3 120 27,050 アイススペル系列 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 アイスアロー 1 4 1 魔法攻撃力(271%) 2 8 2 凍傷確率 40% 3 12 5 冷凍確率 10% 4 16 10 5 20 18 6 24 31 7 28 44 8 32 77 9 36 102 10 40 126 11 44 160 12 48 194 13 52 286 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 アイスコンフュージョン 1 16 10 燃焼確率 80% 2 26 38 3 36 102 4 46 177 5 56 343 6 66 923 7 76 1082 8 86 2579 9 96 4957 10 106 13956 11 116 19667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 アイスウィンド 1 20 18 魔法攻撃力(325%) 2 24 31 凍傷確率 80% 3 28 44 冷凍確率 20% 4 32 77 5 36 102 6 40 126 7 44 160 8 48 194 9 52 286 10 56 343 11 60 399 12 64 702 13 68 1004 14 72 917 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 アイスミスト 1 30 72 自身を透明化する 2 40 168 移動速度減少 3 50 281 4 60 508 5 70 1336 6 80 1621 7 90 3973 8 100 9222 9 110 18581 10 120 27050 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 フリーズスピア 1 60 399 魔法攻撃力(116%) 2 64 702 攻撃回数 3回 3 68 1004 凍傷状態 40% 4 72 917 冷凍状態 10% 5 76 1082 6 80 1247 7 84 2085 8 88 2936 9 92 3743 10 96 4957 11 100 7246 12 104 13036 13 108 14875 14 112 17011 15 116 19667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 フリーズコンフュージョン 1 76 1082 燃焼確率 80% 2 86 2579 攻撃範囲 10.0m 3 96 4957 範囲対象 3人 4 106 13956 5 116 19667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ブリザード 1 80 1247 魔法攻撃力(325%) 2 84 2085 攻撃範囲 15.0m 3 88 2936 対象範囲 5名 4 92 3743 凍傷確率 80% 5 96 4957 冷凍確率 20% 6 100 7246 7 104 13036 8 108 14875 9 112 17011 10 116 19667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 フリーズクリスタル 1 80 1621 PT全員を透明化する 2 90 3973 効果範囲 20.0m 3 100 9222 対象範囲 8名 4 110 18581 5 120 27050 ファイアスペル系列 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ファイアアロー 1 4 1 魔法攻撃力(366%) 2 8 2 火傷確率 20% 3 12 5 4 16 10 5 20 18 6 24 31 7 28 44 8 32 77 9 36 102 10 40 126 11 44 160 12 48 194 13 52 286 14 56 343 15 60 399 16 64 702 17 68 1004 18 72 917 19 76 1082 20 80 1247 21 84 2085 22 88 2936 23 92 3743 24 96 4957 25 100 7246 26 104 13036 27 108 14875 28 112 17011 29 116 19667 30 120 22993 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ファイアトラップ 1 10 3 魔法攻撃力(439%) 2 14 7 火傷確率 30% 3 18 14 攻撃範囲 7.0m 4 22 25 対象範囲 5名 5 26 38 6 30 51 7 34 89 8 38 114 9 42 143 10 46 177 11 50 211 12 54 314 13 58 371 14 62 528 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ファイアブロウ 1 20 18 魔法攻撃力(167%) 2 24 31 火傷確率 30% 3 28 44 対象範囲 3名 4 32 77 攻撃回数 7回 5 36 102 6 40 126 7 44 160 8 48 194 9 52 286 10 56 343 11 60 399 12 64 702 13 68 1004 14 72 917 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ファイアブレイク 1 30 72 インビジブル発見 2 40 168 持続時間 10秒 3 50 281 効果範囲 10.0m 4 60 508 範囲対象 5名 5 70 1336 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 メテオ 1 60 399 魔法攻撃力(439%) 2 64 702 火傷確率 30% 3 68 1004 効果範囲 3.0m 4 72 917 範囲対象 3名 5 76 1082 6 80 1247 7 84 2085 8 88 2936 9 92 3743 10 96 4957 11 100 7246 12 104 13036 13 108 14875 14 112 17011 15 116 19667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 マグマトラップ 1 70 1085 魔法攻撃力(439%) 2 74 1000 火傷確率 60% 3 78 1165 効果範囲 7.0m 4 82 1636 範囲対象 5名 5 86 2579 6 90 3121 7 94 4605 8 98 5946 9 102 12117 10 106 13956 11 110 15794 12 114 18227 13 118 21330 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 サラマンダーブロウ 1 80 1247 魔法攻撃力(167%) 2 84 2085 火傷確率 30% 3 88 2936 範囲対象 3名 4 92 3743 攻撃回数 7回 5 96 4957 6 100 7246 7 104 13036 8 108 14875 9 112 17011 10 116 19667 11 120 22993 12 114 18227 13 118 21330 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 フレイムデストロイ 1 80 1621 インビジブル発見 2 90 3973 効果範囲 20.0m 3 100 9222 範囲対象 5名 4 110 18581 持続時間 15秒 5 120 27050 サンダースペル系列 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 サンダーアロー 1 4 1 魔法攻撃力(217%) 2 8 2 感電確率 15% 3 12 5 攻撃範囲 10.0m 4 16 10 対象範囲 3名 5 20 18 6 24 31 7 28 44 8 32 77 9 36 102 10 40 126 11 44 160 12 48 194 13 52 286 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 サンダーショック 1 16 10 恐怖状態 80% 2 26 38 3 36 102 4 46 177 5 56 343 6 66 923 7 76 1082 8 86 2579 9 96 4957 10 106 13956 11 116 19667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ウィンドストーム 1 20 18 魔法攻撃力(41%) 2 24 31 感電確率 10% 3 28 44 ノックバック率 80% 4 32 77 攻撃範囲 10.0m 5 36 102 範囲対象 5名 6 40 126 攻撃回数 6回 7 44 160 8 48 194 9 52 286 10 56 343 11 60 399 12 64 702 13 68 1004 14 72 917 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 テレポート 1 30 51 近距離瞬間移動 2 50 211 3 70 1085 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 チェーンライトニング 1 60 399 魔法攻撃力 (217%) 2 64 702 感電確率 15% 3 68 1004 攻撃範囲 10.0m 4 72 917 対象範囲 3名 5 76 1082 6 80 1247 7 84 2085 8 88 2936 9 92 3743 10 96 4957 11 100 7246 12 104 13036 13 108 14875 14 112 17011 15 116 19667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 ライトニングインパクト 1 76 1082 恐怖状態 80% 2 86 2579 攻撃範囲 10.0m 3 96 4957 対象範囲 5名 4 106 13956 5 116 19667 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 サンダーストーム 1 80 1247 魔法攻撃力(86%) 2 84 2085 感電確率 10% 3 88 2936 ノックバック率 80% 4 92 3743 攻撃範囲 10.0m 5 96 4957 範囲対象 5名 6 100 7246 攻撃回数 6回 7 104 13036 8 108 14875 9 112 17011 10 116 19667 11 120 22993 スキル名 アイコン スキルLV 習得LV 要求SP 効果/備考 エアリーテレポート 1 80 1247 近距離瞬間移動 2 100 7246 3 120 22993
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特徴 ステ振りについて 防具マスタリー 錬金部位詳細 テクニック・戦術スキルについて基本テクニック 初級テクニック 中級テクニック 上級テクニック 対人集団戦 フラッグ戦 ポイント戦 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) vs長刀(知) vs弓(力) vs弓(知)vsウォーリア vsチェイサー vsウィザード vsバード vsクレリック 特徴 持ち替えとスキルの使い方を理解していればなんと1vs1も出来る クレリックがあるのでサポートも可能で、ヲロのデバフもカースで防ぐことも EU最強の攻撃「サクリファイス」で多くの敵を一発で倒したりなど色々器用な箇所も特徴 ただし知振りになるのでウォーリアやチェイサーにはやられやすい 長所 攻撃力と範囲が広く高い。最強スキルまで所持 高い回復力のおかげでHPが1以上残れば一瞬で完治出来てしまう 軽鎧限定だがパッシブの恩恵で防御力も高い 錬金する程強くなる 短所 MP消費量が凄まじい。110付近になるとPOTのみでは回復が追いつかなくなる場面もあり。 錬金で強化しないと弱い。 性能の都合上多くの人に狙われてしまう ステ振りについて Wizクレは魔法重視なので力振りは除外 シールド+ロッド状態で測定 ブレスは両方ともMAX(力51 知53) 鬼錬金=全箇所オプション100% 知極 火力は高いが死にやすい 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 錬金無 16780 60127 51% 97% B 無錬金+ナス(+0) 19297 69146 51% 97% C 鬼錬金+ナス(+0) 37216 87111 63% 116% D 鬼錬金+職 43483 92333 67% 120% E D+ブレス 50317 99435 74% 120% F E+ナス(+10)+源 58193 111669 74% 120% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 知型 知極よりも大きく耐久が上がったが火力は低い 対人で活躍するにはある程度の技術が必要となる 支援と攻撃を両立出来る。クレメインならこちら 知補正85%で計算(力67) 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 A 125 無錬金 24587 52320 60% 85% B A+ナス(+0) 28275 60618 60% 85% C 鬼錬金+ナス(+0) 48039 79932 72% 103% D C+職装備 52462 84355 76% 109% E D+ブレス 59296 91547 82% 119% F E+ナス(+10) 源 67952 102910 79% 119% 番号 レベル 状態 HP MP 力補正 知補正 ステ振り簡易まとめ 知極:攻撃メイン 知バラ:支援メイン 防具 軽鎧 堅さが凄まじい クレバッシブのおかげで更に堅くなるのも利点 MPの消費も激しいので知錬金をしていない場合は要注意 ローブ MPの消費率を減らし、クレスキルの回復量を上げる (キープヒール・ラストヒールにはローブの回復量UPは未反映?要検証) 軽鎧より柔らかいので死にやすくなる点に注意 マスタリー 基本型 ウィザードMAX クレリックMAX 基本の組み合わせ 回復力と攻撃力に特化 相手を殺しやすくクレでのサポートも出来る シルスラ持ちWiz ウィザードMAX ウォーリア10 残クレリック ヲリのシルスラでノックバックさせ近づけさせない型 通常では回避できない攻撃に対応する事が出来る点が大きな特徴 回復力はこれでも十分だがサクリの威力が下がる。カースガードを最大レベルまで上げれないのも痛い また、111以降でなければ自分と同等級の軽鎧を着用出来ない シルスラ持ちクレ クレリックMAX ウォーリア10 残ウィザード 準耐久型とほぼ同じ 火力は下がるがクレスキルが充実する。軽鎧も難なく着用可能 錬金 基本 最悪でも知力とスタッフの錬金をしておけば火力にはなる ただし耐久面が非常に不安定。 そのため支援やパーティでの行動時に支障が出る 耐久面金の目安は ヲリのGBRをアースバリア使用orヲリバフをもらった時片方クリティカルでも安定する これが第一段階となる ソケット錬金 活力のソケット 使用すると一定時間HPが増える ここぞという時に使う事で、弱点である絶対ダメージなどに簡単に対応出来る | 部位詳細 スタッフ 目標:+7↑ WIZは相手を殺すのが目的なので強化必須 火力アップの為に知力錬金も忘れず付与する 攻撃を盾でブロックされないようにするためにもブロック無視を必ず付ける ロッド 目標:+6↑ サクリファイス・回復力の強化に。ブロック無視もつけておこう 強化することで回復量が上昇し、PTを安定させるのに役立つ シールド 目標:+5↑ 防御力の増加 ブロックを防ぐ大切な装備 Wizの弱点であるクリティカルを防ぐためにも必ずクリ回避を付ける 防具 目標:+5↑ クレを取るため、攻撃から耐えるのが目標となる HP増加の付与も忘れずにしておきたい アクセ 目標:+5↑ 相手の攻撃ダメージを軽減する 場合によっては防具より強いので必ず強化する また、仕様変更で冷凍や凍傷がカースガードを貫通するようになったため、冷凍防御は必須 余裕があれば毒、火傷も100%つけておこう テクニック・戦術 ウォーリアやチェイサーへの本格的な攻撃はアースバリアが使用時のみにする アースバリアを使ってダメージを大きく減らし、ファイアアローやサラマンダーブロウを発動させる アースバリアの効果が発動してない時は、ロッドとシールドに持ち替えて自分に石風をつけクロスで牽制。 相手の行動を読んでサクリを使うとなおよし 一発の威力が大きく出が速い攻撃をしたい時:ファイアアロー 相手を怯ませたい時:サンダーストーム 出が物凄く速い攻撃をしたい時サラマンダーブロウ スキルについて ファイアアロー 威力はメテオに劣るが出が早い。とどめやWizを殺すのにぴったり 範囲が無く一人しか狙えないのが欠点 ブロウ 最も出が早いのでチェイにフリークで奇襲された時はこれで対抗可能 Wizを殺したりトドメに使用するのにもよいが攻撃時間が長いので、攻撃中に奇襲されないよう要注意 メテオ 溜め時間が長いが、ウィザードスキルの中で1発の威力が最も高い。 とどめを刺したい・一撃で倒したい時に便利 マグマトラップ 旗BAではとても強い 効果は踏んだ人だけと思われているが 実は踏んだ人ではなく、仕掛けた人の範囲にいる敵がダメージを受ける(敵が踏んだら発動 踏んだ敵はダメージを受けない) =厄介な知キャラを一撃で殺せる可能性有 仕掛けた人の近くに誰もいない場合は踏んだ人がダメージを受ける ストーム ダメージよりも範囲ノックバック効果に注目 このノックバックで相手の行動を封じ、味方が追撃して倒す 相手はノクバで変な所に飛んでいくので意表が付ける サンダーストームになるとスキルの増幅率が倍増するためダメージ面も強力になる PT狩りでは下手に使用すると多くのモンスターが色んなところに飛び散りパーティ壊滅の恐れもある。 インビジブル 一定時間姿を消す事が出来る。奇襲や偵察、追跡に便利 感知に注意 特に奇襲は相手の調子を狂わせることが出来るので絶対に取っておきたいスキル PTインビジ 旗BA時等に本当に便利 インビジで真中に移動 相手が油断→全員で奇襲 ペットを消さないとすぐにバレるので注意 30秒と短いが効果は絶大 その他、難破船のホーミングしてくるMOB回避にも使える GB EB PTメンバー全員の被ダメを軽減 トラストよりは低いがダメ吸収より強い トラストが無い時等に便利 テレポート いわゆる瞬間移動 狙われた時逃げるのに使用するのが主な方法 絶対ダメ ダメージ固定なので処理が大変なヲリバフでガチガチに固められたウィザードを簡単に倒せる 意表をつけるので取得したほうがよい サクリファイス 最強の魔法攻撃 ダメージが異常なほど強い+範囲なので多くの相手を一発で殺せる 使用後HPが一気に減るのでPTリカバリーの急使用でカバーする カースガード スタン・石化を除く全ての状態異常を受け付けなくなる ヲロ対策に便利なので戦う前に付けておくと効果的 基本テクニック 武器持ち替え スタッフ/ロッド/シールドの持ち替えに慣れないと、2つマスタリーを取得する意味が無くなる 持ち替えに慣れるのには時間がかかるが、慣れないと強みを出せないので必ず持ち替えに慣れておく 誰かとマントを1時間程度やると慣れる 武器の配置が重要 自分の持ち替えしやすい配置を探そう トラスト回し トラストスペルを味方のクレリックと順々に回し、常に味方全員を堅くする もしも2枚や3枚しかない場合は、間でアースバリアを使用する 使い分け ライフターンオーバーを使い分ける。 殺したい、狙われないとき→LTO それ以外の時→LTOなし LTOをずっとつけていると、狙われてばかりなので死亡しやすく動きにくい 逆もまた火力が乏しいときもあるので使い分ける 使用中は活力ソケットと組み合わせると耐久力も上がり安定する 攻撃タイミング 敵にウォーロックのアドバンスリフレクトが入っているときは要注意 高い確率でダメージが反射し、痛い目に遭う 本格的に殲滅するときはなるべくリフレクトのない時を狙う 初級テクニック 奇襲 LTO+インビジブルで戦闘中の他の人と戦闘中の敵に攻撃し、大ダメージを与える 出来る限り相手の死角から狙うと気づかれにくい 感知に注意 タゲ阻止 味方のあまり動かない人にVキーを押して重なれば非常にタゲりにくくなるので攻撃が殆ど来なくなる ただし自動で相手をタゲるオートターゲットに注意 ベンドテレポート ラック/ベンド状態でテレポートをしてしまうとベンド状態が解除されてしまう 防御力を保ちたいならテレポートは控えたい 奇襲フリーク対策 あらかじめトラップを敷いておき、チェイサーが姿を現した時にオートタゲ+ブロウ ブロウは出が早く、相手は防御力が通常の3割しかないので攻撃される前にだいたい殺せる 一発逃げ LTO→インビジブルで相手を奇襲。 メテオなど一発だけ高火力の攻撃を撃った後、すぐに武器の持ち替えをしてテレポート やられる危険性が少なくなる。相手の注意をひきつける効果もある 中級テクニック 活力LTO 11級限定 ライフターンオーバーとHP増加ソケット、{アースバリア]を使用する。 高火力かつ高耐久なので死ににくく火力の高い攻撃が出来る トラップ奇襲 主にBAで役立つテクニック 相手がいない時にトラップ→ライコンorLTO→インビジ→トラップの上で攻撃 相手は近距離攻撃をする時、必ずトラップを踏むことになる ワープサクリ ワープでほんの少し(サクリをギリギリ当てれる位の)距離を取った後サクリファイス 距離をとるので当たる確率が上がる ウォーリア相手ならスプリントアタックを受けたすぐが良い 上級テクニック 対人 集団戦 オートターゲットがとても役立ちます。絶対どれかのキーに振り分けましょう ヒールと殲滅が主な役割 どちらもこなそう。Dリカは力振りクレに任せない ウォーリアへのヒールは特に大事 攻撃=警戒心(注目/ヘイト)増加 回復=ヘイト減少と考え、敵のヘイトの量を調節しながら闘うのがよい よくない例…ずっとスタッフを持ち、常にマークと妨害をされる / ずっとLTOで、すぐ殺される / 回復を行わない 殲滅の例はいくつかあるが基本的なものを3つほど上げると 敵のバフを確認。強力なバフが少なく重要なプレイヤー(ヲリやクレ)1人のみを狙う(ファイアアロー/ファイアブロウ) バフがとけたら範囲攻撃で多数を倒す オートターゲットで敵のバフを探りながらひたすらヒールに専念する。 敵に狙われていない状態でヲリバフのかかってないウォーリア またはMGのかかっているプレイヤーにサクリファイスを放って分散ダメージでヲリを倒し、ヲリバフが消えたら他のプレイヤーを範囲攻撃で殲滅 ロッドがある程度強くないと難しい方法である 鬼などを使わなくても倒せるプレイヤーのバフを常に見張っておき、 強いバフ(トラストスペルなど)が消えたら範囲攻撃で多数を殲滅 残りの強いプレイヤーを集団で倒す。 確実にプレイヤーを倒すならば敵の警戒心(ヘイト)をほぼ0にした後バフの少ないところを狙いサクリファイスが最もよい MG付きのプレイヤーに行うと、ウォーリアに高い分散ダメージを与えれ、 ペインクォーター付きのプレイヤーに行うと、敵PT全員に大きなダメージor多人数を倒せる フラッグ戦 サクリファイスや範囲攻撃を当てやすい。攻めるときはガツガツ攻めて敵にプレッシャーを与えながら倒す。ヘイトに注意 アースバリアやトラストスペルなどで味方を守りなるべく敵の得点を0に抑え、敵を倒してポイントに差をつけましょう ポイント戦 点数をとにかく稼ぐのが大事。倒せる人のみ倒す。 スタッフが強力な場合、ウォーリアからスクリーンをもらったらすぐに上のほうへ行き、ストロングモンスターを速攻で倒して60点を入手しよう 点数をとにかく稼ごう。サポートも忘れずに 鬼がたまったら即使用でポイント稼ぎor様子を見計らって敵を殲滅 MOB攻撃>対人 点数稼ぎ>>>対人 vs片手剣(力) vs片手剣(知) vs長刀(力) スタンからのキャンセルノックバックが恐ろしい 常時石風を自分につけてダメージを減らしてチャンスを待つ HPがかなり多いので注意 スタッフに持ち替えるときは相手がノックバックスキルを発動した時がオススメ ノックバックと同時にアースバリアを使ってアロー→ブロウ またはテレポートで距離をとった後、アースバリアを使い攻撃を仕掛ける vs長刀(知) 怖いのは魔法攻撃→武功の瞬間ダメージ。 よって槍投げ以外の武功が入らない距離を保つことが優先。 槍投げの場合には魔法攻撃着弾のあと回復を入れればよい。 あとはキープヒールとアースバリアのかかっている間に攻めること。 スキル「カースガード」がかかっていなければ恐怖状態にしてサクリを放てば簡単に勝てる。 vs弓(力) 防具がやわらかい場合勝利するのはなかなか難しい。 クレ状態の時は自分に石風をかけておくと非常に安定する キープヒーリングも忘れない 知極Wizの場合クリティカルが出てはまず耐えることは不可能。セオリー通り、 アースバリアを待ってから反撃に出よう。アースバリア無しでの特攻は非常に危険 火壁をはられた際にはクロスで壊し、アースバリアと同時に全力を出せるようにする。 vs弓(知) vsウォーリア 攻撃の貯め時間が長いウィザードにとってスタン・ノクバ攻撃が多いウォーリアは苦手 グラディエイト・バーサーカー一撃だけで沈む事もしばしば 更にクレ持ちの場合の場合状態異常も効かないので天敵と言ってもよい 全ての攻撃が物理攻撃なので、アースバリアを使うと被ダメを大幅に軽減可能 サンダーストームとファイアアロー・ブロウが効果的 死なないように攻撃が発動したらすぐに切り替える事 運の要素を必要とするがオススメは、 サドンツイスト2発目が発動した瞬間PTリカバリーを入れてブロウかサクリファイス。 サドンの後は主にGBRを発動してくるので、その隙を狙おう GBRは攻撃前の隙が非常に大きいので、その時間を活かして大ダメージを与えるとよい サドンGBRがパターンな人→サクリ サドンGBR以外にもやって来る人→ブロウ vsチェイサー BAや職戦などの場合、ステルスで奇襲して倒そう。オファーが付いていたらチャンス タイマンの場合、耐久力はヲリより低いが 遠距離攻撃やノックダウンや高火力の攻撃等苦しめる攻撃が豊富。ヲリより厄介な時もある ダガーの攻撃は受けるとかなり痛いので転ぶ前に倒そう 1vs1ならば常に距離を取り、早めに決着を付ける。 また、攻撃が全て物理攻撃なのでアースバリアを付けるとだいぶ楽になる ブロウに弱い。また、読みでサンダーストームからサクリを撃つのもあり トラップを敷いておくと容易に近づけないので、余裕が出来る vsウィザード ソロで見つけたらすぐに攻撃する。遅い方が死亡 まさに戦争 ファイアアローまたはブロウが良い 知バラであれば、相手のスタッフ錬金によっては耐えてしまうこともあり。 集団戦ならば危険なプレイヤーは常にマークし、絶対ダメを連打しておくとよい 深追いしすぎに要注意 vsバード ヘルズブロウ・サンダーストームなどの連続攻撃が効果的 連続攻撃でロンドやリズムを消しつつ倒す vsクレリック 倒せるときに狙い、素早く倒す 絶対ダメージに注意 名前 コメント
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概要 歴史 その他 概要 2012年8月1日にSiLKROAD Revolution用のシャードとしてオープン 2012年11月28日にSiLKROAD ONLINEと統合した 歴史 2012年8月1日 シャード開設 2012年11月28日 SROと統合 その他 経験値倍率:通常(1倍)
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概要 歴史 その他 概要 2011年7月31日に設立される 旧シャードのOASIS、KONRON、ILIOSが統合したシャード 歴史 日付 イベント 2011年7月31日 シャード開設 2012年6月 S-1グランプリ開催 2012年11月28日 SRRと統合 その他 経験値レート:通常(1倍)
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概要 ~11級エリクシール錬金強化値を増やすコツ 石錬金緑石系 高級エリクシール出し方 エンハンサー錬金(12/13次)コツなど 錬金の噂 概要 キャラの装備全般を強化するシステム ~11級 エリクシール錬金 錬金効果 武器の数値が大きくなり、相手に大きなダメージを与えたり攻撃を受けた時のダメージを小さくできる 強化に成功した場合武器名の横に(+1)などと付く。数字が大きい程能力が高くなる 強化値を上げるたびに難易度とデメリットが増加 失敗時に耐久力が減少したり最悪の場合は装備が消滅するなど、どんどん大きくなる 強化方法 用意:装備/装備に合った強化エリクシール 強化錬金を選択し、武器を穴の中にはめ込む その横の穴にエリクシールを埋め込んで下の錬金ボタンを押す 強化値を増やすコツ 用意する物 強化エリクシール/運 普通に錬金(幸運パウダーのみ) +1…パウダーを入れると100%成功する +2…およそ75%の確率で成功 +3…パウダー必須。40~70%の確率で成功?ここまでなら楽 +4…エリクを30個ぐらい用意しよう。成功率およそ30~55% +5…およそ20%ぐらいの確率で成功する 失敗すると痛い。ハイリスクハイリターン +6…かなり厳しい。体感10%ぐらいの確率で成功するが… +7…錬金の鬼レベル。およそ5%ぐらいの確率で成功(?) +8…リスクが高すぎる。挑戦は控えたほうがよい 更に以下のものを用意しよう 用意するもの スペシャルチケット(使用中キャラ可)/幸運の錬金石幸運アバター/不滅の錬金石/アストラルの錬金石 しっかり錬金 +1…パウダー以外は不要。100%成功する +2…幸運の錬金石とスペシャルチケットがあれば、まず失敗しない +3…上記の物を全て使用しているならほぼ確実に成功 +4…幸運パウダーのみだと厳しい。セットを全て使用すると体感だが65%ぐらいの確率で成功 +5…保険でアストラルをつけておこう。体感だが65%の確率で成功。 +6…アストラル付与推奨。およそ40~65%の確率で成功する +7…体感20~50%ぐらいの確率。2回失敗したら諦めよう +8…非常に難しい。成功率およそ20% +9…神レベル。これまでに成功させた人は30人もいない。実行は非常に危険 石錬金 有利なオプションを装備に付けれる 中には非常に強力なオプションもあるため必須に近い 錬金方法 用意:元素/石版/装備 元素を、石版に書かれてある量集める 右から2番目のタブに石版と元素を入れ、合成する エリク錬金と同じように錬金石を使用する もとから石の場合、いきなり3番からやってもよい 注意 「属性同化確率」の数字が0%以外の場合、目的の場所以外の数値が変動する(力4増加が1増加に変化など) なお、これは同化防止の錬金石で防止可能 一定確率で失敗するので、何度か挑戦する事になる 赤錬金の成功確率(目安) 数値 必要目安量 (+0%) 2枚 (+20%) 10枚 (+41%) 20枚 (+61%) 50枚 (+80%) 350枚 (+100%) 1500枚 緑石系 強化系 名称 効果 部位 需要 腕力の錬金石 装備の力を増加させる 全箇所 ★★★★★ 知恵の錬金石 装備の知力を増加させる 全箇所 ★★★★ 体力の錬金石 装備にHP増加のオプションを付与 頭/胸/腰 ★★★★ 魔力の錬金石 装備にMP増加のオプションを付与 頭/胸/腰 ★★★ 耐久の錬金石 装備の耐久の数値を増加させる 武器/防具 ★★★★ 命中の錬金石 武器の命中率を増加させる 武器 ★★★ 回避の錬金石 防具の回避率を増加させる 防具 ★★★ 撃砕の錬金石 武器にブロック回避のオプションを付与 武器 ★★★★ 看破の錬金石 盾にクリティカル回避のオプションを付与 盾 ★★★★ 氷の錬金石 氷関連の異常になる感染率と効果を弱める アクセサリ ★★★ 炎の錬金石 火傷状態の効果と感染率を弱める アクセサリ ★★ 毒の錬金石 毒状態の効果を弱める アクセサリ ★★★ 再生の錬金石 ゾンビ状態の効果弱体化 アクセサリ ★ 大気の錬金石 感電状態の効果を弱める アクセサリ ★★ 特殊系 名称 効果 部位 重要 堅固の錬金石 錬金失敗時の耐久減少を防ぐ 武器/防具 ★★★★ 不滅の錬金石 強化錬金失敗時の装備消滅を防ぐ 全箇所 ★★★★★ アストラルの錬金石 錬金失敗時の強化値減少を弱める 全箇所 ★★★★★ 鋭利の錬金石(10次) 武器のクリティカルを増加させる 武器 ★★★★★ 防衛の錬金石(10次) 盾のブロック率を増加させる 盾 ★★★★★ 燃焼の錬金石(10次) ??? アクセサリ ★★★★ 高級エリクシール 使うと100%の確率で強化値を上昇出来るが、相当レアな装備や良品を解体しないと出ない 等級があり、それより上級の装備には使用できない 使用出来るのは一回のみ。普通エリクののようにいくつも使用することは出来ない 高級エリクを使った後普通のエリク錬金をして失敗すると高級エリクの+だけ残る アストラル使用時は特に注意! 高級エリクで増やした+にはアストラルの効果が効きません 1)+6(高級エリクA使用)で失敗→+5になる 2)+5(高級エリクB使用)で失敗→+2になる アストラルは普通エリクの効果しか通用しない +6・・・(普通エリク5個+高級+1) 普通エリクを4個使っているので+0には戻らない +5・・・(普通エリク3個+高級+2) 普通エリクを3個しか使ってないので高級Bの+2だけ残る つまり戻らないようにするには普通エリクを4個以上使っておく必要がある 出し方 高級エリクには印章/ノーマル用、A級とB級がある A級・B級どちらも成功率は同じだがA級は+1、B級は2上がる どちらも一つの装備に1回しか使用出来ない 出来ればBを使いたいが、言わずもがな入手しづらい 条件:全て高級エリク未使用 使用している場合は、その強化値分の数値を引き算する 例1)+9でB使用済み:9-2=+7 例2)+5でA使用済み:5-1=4 ノーマルA級 武器:2次/3次装備。青オプションのいずれか4つを(+100%)と+5にして、分解 防具:+5にした後、左半身の青オプションの多くを(+100%)にして、分解 装飾:+5&ほぼ全ての青オプションをほぼ全て(+100%)にした後、分解 盾:武器と同様の状態にして、分解 ノーマルB級 武器:自力は無理に近い。露店、あるいはポンデキャッチで入手 防具:武器と同様 盾:上記と同じ 装飾:+5にし、青オプションを全て100%にした後に分解 印章A級 武器…星/月の印章+3↑を分解 防具…上記同様 装飾…同様 盾…’’ 印章B級 武器…月の印章+5↑/日の印章+3↑を分解 防具…武器と同様 装飾…星の印章+4(青オプALL100%)/月の印章+5↑/日の印章+3↑を分解 盾…武器と同様 備考など 分解した装備の1等級↑の高級エリクが出現する 11級のエリクがほしい場合は10級を分解しよう 青錬金ALL100%の日+8を砕くと、2等級↑のBエリクが出現するらしい エンハンサー錬金(12/13次) これまでの錬金とは違い、12等級以降はエンハンサーというアイテムを使用して強化値を上昇させる 強化値を+7まで上げることが出来れば、装備を次の等級へアップグレード出来る この錬金の特徴 エリクシールが不要 高級エリクシールが使えない 特定のアイテムを使用しない場合、失敗したときに装備が高い確率で破壊される コツなど 合計3度失敗した場合は冷静になろう その後も続けると失敗し、損害のみの可能性が非常に高い +0→+1に挑戦しようとしても失敗する可能性がある エンハンサー錬金は非常に危険。ハマってリアルを壊さないように気をつける 無理をせず、チャンスを狙うこと 錬金の噂 あくまでも噂なので鵜呑み実行は控える事 バフ錬金 バフが多く付いた状態で錬金すると成功率上昇 バフが多い程錬金成功率が上昇するとのこと 鬼錬金 闘神を発動させた状態で錬金をする方法 錬金成功確率が上昇する(らしい) 美肌錬金 左上にあるキャラクターアイコンが暗い場合錬金成功率が下がる 明るいと錬金成功率が上がるらしい 時間錬金 シルク時間の昼or夜に錬金すると成功率が上昇 キャラによって成功しやすい時間帯は変わるらしい Rでの錬金石ロンダリング。 例:属性同化35%と0%の石を用意し、35%にしたい場合は0%のほうを35%に重ねる。0%にしたい場合はそれの逆 -- ふむ (2012-10-20 00 51 27) 名前 コメント
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中国シナリオ#2-女性キャラクター(後編の後編) キャラストーリー最終回。ハイティーン3人一挙紹介。 話の中に中国チュートリアルクエストの彼が出てきたことに驚きました。 ひょっとしたら今までの話の中にNPCが登場してるかもしれませんが、全く気づかずに適当に訳しちゃってるかもです。 花雪と寒月はセットになってるので是非読み比べてみてください。 それにしても眼鏡の彼女、意外と喧嘩強いんですねー。 彼女の眼鏡や蘭命の鉢巻のエピソードも入っていて結構面白かったです。 残念ながら花雪の変な髪形のエピソードはありませんでした。 花雪(ファー・シュエ) 韓国版名:楚雪 職業:お嬢様 年齢:18 中原には3人の有名な官吏がいた。 異民族との戦いで大きな成果を上げ、妖怪討伐に力を注いでいる大将軍孫玄。 政治に参加する官吏の中で国を心より思い、真面目な忠臣と謳われている皇宮大臣の邦県令。 そしてお世辞と姦計をもって皇宮大臣までのし上がってきた奸臣魏征である。 この3人はお互い理由は違うが皇帝より寵愛を受ける役人であり、彼らの発言は莫大な影響力を持っていた。 彼ら官吏の中で邦県令と魏征はお互い出世した背景が全く違うので、仲の悪いことで有名であり、お互い失脚させる機会を虎視眈々と狙っていた。 この二人の皇宮大臣には娘が一人ずついた。 魏征には楚雪(日本版名:楚雪)というおてんば娘が、邦県令にはいつも読書ばかりしている月娟(日本版名:寒月、眼鏡娘)という娘がいた。 奸臣である魏征は自分の娘だけは他人の機嫌を伺わないようにするため大事に育てた。 幼い頃から過保護に育てられた楚雪は傍若無人な性格で世間の常識を知らない少女になり、友達が一人もいなかった。 魏征に取り込んでもらえるように近づいてくる役人達は、魏征が娘を可愛がっている事を知り、楚雪の眼に入るように自分の子供を楚雪と仲良く過ごせるように努力したが、誰もがそのわがままな性格に手に負えず、一ヶ月もしないうちにあきらめることになってしまった。 しかし楚雪には友人ではなくても遊び相手が多かったので、彼らが立ち去ってしまってもあまり気にはしなかった。 楚雪が傍若無人に過ごしていたある日、大将軍孫玄が黄河に出没した巨大な妖怪を征伐したことを褒賞するため皇帝が宴会を開き、楚雪は父と一緒に宴会へと参加した。 しかし大人ばかりの宴会は楚雪にとってはつまらないものだったので彼女は密かに場を抜け出し、何か面白いことを探すために皇宮を歩き回った。 そんな中楚雪は皇宮の庭園の片隅で本を読んでいる一少女を見つける。 月明かりの下本を読んでいる姿は楚雪の好奇心を呼び覚ますのにぴったりであり、彼女は庭園を横切って少女に歩み寄り、声をかけた。 しかしその少女は楚雪に眼もくれずに相変わらず本を呼んでばかりいて、楚雪はそんな彼女の態度に腹が立った。 もしかしたら耳が聞こえない人なのかと思い、彼女が読んでいる本を奪ってみようと思った。 楚雪が本を奪おうと本を出した瞬間少女の身がすばやく動き、楚雪の手は虚空をかすめた。そしてその少女はいつの間にか体を向き変えていた。 幼い頃より護身用の武術を学んでいた楚雪にとって弱そうな少女が自分の動きを避けたのがあまりに不思議だったと同時に頭にきた。 そして楚雪はいきなり少女に向かって拳を食らわせようとしたが、その少女は楚雪の拳を全てよけた上、自分が読んでいた本で彼女の頭を殴り飛ばした。 強い一撃に楚雪は倒れ、倒れた彼女をしばらく眺めていたその少女はまた本を手に取り、本と実践では違うのでこの本はよくないと嘯きながら楚雪を放っておいたまま庭園を横切って去ってしまった。 今までそんな仕打ちを受けたことが一度も無かった楚雪は、その少女が自分にした行為があまりにも衝撃的であり、その日から楚雪はその少女を見つけて復讐するために人々を訪ね歩き、その少女の正体を聞こうとした。 しかし以外とその少女のことを知ってる人は多く、簡単に彼女の招待を知ることができた。 その少女は皇宮大臣の邦県令の娘である月娟であり、幼い頃から他人とかかわらず一人で武功を磨いている奇妙な行動で有名な少女であった。 月娟の話を聞いた楚雪は彼女に対して興味を持ち始めた。月娟は親が仲の悪い家の子供だったが、自分が世界の忠臣だと思っている楚雪にとっては何の問題でもなかった。 翌日から楚雪は月娟と会って自分の好奇心を満たすため、たえずに月娟の行方を追い始めた。 主に家の外の静かな場所で本を読んでいる月娟を探すため、楚雪はあらゆる方面に人を送り、月娟を探し出しては絶えず追い回した。 もし月娟がどこにも見当たらなければ楚雪を嫌っている邦県令の家にもことわりなく訪ねて門をたたくほどであり、楚雪の月娟に対する好奇心は想像を絶するものであった。 こうして一方的に楚雪が月娟を付きまとい始めてから1年ほどたつと、楚雪は月娟が天気や気温によってどこにいるかをおおよそ把握した。 そして人をやらなくてもその日の状況によって月娟がどこにいるかが分かるようになった。 月娟が本を読んでいるといつの間にか楚雪が横にいる姿を自然と見るようになり、楚雪は絶えず騒ぎたて、月娟はたまに返事をする程度であったが、彼らの間に友情が芽生え始めることになる。 ある日月娟が同じ年の少女を一人連れてきて楚雪に紹介をした。 新羅からきた世蓮だと自己紹介した彼女はとても美しく懸命な子供であった。 世蓮は、楚雪がいくらがんばっても一日に十言ぐらいしか話さなかった月娟と普通に会話をし、お転婆な楚雪の行動を全て受け入れながらも楚雪の行動を悪くない方向へと制御するなど不思議な力を持った少女であった。 世蓮とはよく会話をする月娟の姿が初めは妬ましかったので、楚雪は世蓮を苦しめようと努力したが、努力すればするほど自分が悪いような感じがしきりにするようになり、一度もお願いをしなかった月娟が世蓮とうまくいくことを願うと楚雪は世蓮に心を開いて親しく過ごすようになった。 こうして3人の少女が出会ってからお互いの方向は違ったが幸せなときを過ごし、2年の歳月が流れた。 その日もいつものように月娟が本を読んでいる場所へ楚雪は3人分の弁当を作って遊びに行った。 しかし自分を迎えてくれる友人の姿が普段と違って暗いことを感じ、何があったのかを聞くと、世蓮の父が中国での仕事を終え、遠くの西国まで旅に出るのでそれについていくことに決まったと話した。 仲が良くなり一緒にやりたいことがとても多かったのに別れなければならないという悲しい知らせにその日は静かであり、弁当を食べている途中に楚雪が泣き出すと、世蓮ももらい泣きし始めた。 夕刻になり別れなければならない時間になると世蓮は楚雪と月娟に贈り物を一つ筒渡した。 不自由なく育った楚雪にはこれといって渡すものが無かった世蓮は、彼女に新羅から持ってきた自分が楽しんでいた本を贈り、月娟には世蓮の父が外国の商人からもらった眼鏡というものを贈った。 それを最後に彼らは別れを告げ、世蓮は翌日遠い旅に出た。 世蓮が去った翌日にも楚雪と月娟は普段のように会ったが、彼らの間にはぎこちなさがあった。 楚雪と月娟の仲立ちをしてくれた世蓮がいないので楚雪は月娟に対してかんしゃくを起こしそのまま家へと帰ってしまい、そのまま数日の間楚雪は月娟を訪ねなくなった。 数日家に篭って悩んだ楚雪は決断し、翌日月娟を訪ねて自分の決心を話した。 その内容は世蓮に会いに行こうというものであった。 意外と素直に月娟は楚雪の決心に同意し、彼らは旅に出る準備をして三日後にまた会うことにした。 長旅をしたことがなかった楚雪は無鉄砲にも高い品物ばかりを準備し、父に手紙一枚を残したまま三日後家を出た。約束の時間よりも早くに到着した楚雪はときめく心で月娟を待ったものの、約束時間が過ぎても月娟はこなかった。 約束時間は子の刻(深夜12時)であったが、それを過ぎても来ない月娟にたいして楚雪は失望を感じた。 結局鶏が鳴き出す時間になっても来なかったので楚雪は一人で旅に出ることに決め、出発しようとしたその時、遠くで大きな荷物を担いでくる月娟の姿が見えた。 何の言い訳もせずにそのまま笑って自分についてくるよう言う月娟に楚雪は殴りたくなったが、飛び掛ったところでどうにもならないのでそのまま我慢し、世蓮を探すための遠い旅に出た。 寒月(ハンユエ) 韓国版名:月娟 職業:読書家 年齢:18 中原で忠臣として広く人々に知られている皇宮大臣の邦県令には、何よりも大切な月娟(日本版名:寒月)という娘が一人いた。 妻が娘を産んでいる最中に死んだことで、自分に残った親族は月娟しかいなくなり、邦県令は彼女が本当に幸せに過ごせるようあらゆる努力を尽くした。 邦県令は月娟が他の女の子のように美しく育ち、いい旦那とであって女としての幸せな生涯を送ることを願ったが、月娟はそんな親の期待を裏切る行動ばかりをし、邦県令の心はとても痛かった。 月娟は体が弱かった自分の母が自分を産んで死んだということを幼い頃に知った。 それを知ってから月娟は家にある武功書を読み、人が寝るようになった時間には武功書の内容を一人で演習もした。 実は月娟も母の体の弱さを受け継ぎ、産まれたときはむしろ体の弱い子供であった。体が弱くて外出するときも気をつけなければならなかった彼女は、自分の母のようにならない為にと武功に関心を持ち始めたのである。 邦県令は彼女の意思を知り、彼女に武術の師範を招いて正式に武術を学ぶように誘ったが、虚弱で他人との交流が良く分からなかった月娟は最後まで独学でやると意地を張った。 こうして月娟は一人で武功書を読みながら少しずつ武術を習得し、健康状態も徐々に良くなって数年後には外出しても問題無いほどになった。 元気になる月娟の姿を見て邦県令は気持ちが良かったが、他人と交流しない彼女の姿を見てまた他の心配が生まれ、親の子に対する欲心はきりが無いと思い、元気になった月娟の姿だけでも満足しようと思った。 十余年を家の中で本を読んでいた月娟は健康を取り戻すと外出して本を読むことを楽しみ、人があまり来ない場所へ行ってはそこで武功書を読んだ。 こうして平穏な生活をしていたある日、大将軍孫玄が黄河に現れた巨大な妖怪を倒したことを祝うため皇帝が宴会を開き、月娟は父と一緒に宴会へと参加した。人が多い場所へと行くのがいやだった月娟であったが、それでも皇帝の命令だったので仕方なく参加することになった。 宴もたけなわになり、雰囲気があわただしくなると、適応できない月娟は宴会場を静かに抜け、高級の静かな庭園の片隅で月明かりの元本を読み始めた。 ずいぶん長い間本を読んでいたときであった。誰もいない庭園で一人の少女が自分に近づくことを感じた月娟はとても緊張したが、平然として本を見ることに集中しようとした。 月娟に近づいた少女は彼女にお前は誰で独りで何をしているのだとあれこれと聞いてきたが、緊張していたので口がうまく動かなかった。 こうして少しの間ためらっているとき少女が月娟に急に手を伸ばしてきた。 突然の少女の行動に驚いた月娟はすばやく動いて彼女の手を避けた。少女の行動にも驚いたが自分の速い動作にも驚いた月娟はしばらくぼやっとしたが、月娟を仕損じた少女がいきなり殴ろうとしてきた。 彼女の動きがまさに今読んでいた武功書にある動作と似ていることを感じた月娟は余裕のあるようにその拳を避け、本に書いているとおりに拳を食らわせた。しかし自分が本を持っている上体ということをうっかり忘れていたので、自分の手は本と共に少女を強打し、それが強い一撃となったので少女は大きな音を出して倒れてしまった。 生まれて初めて他人と戦って、そして勝ったことに月娟は嬉しかったが、そんなそぶりを見せたくなく、本が悪いんだといいながらその場所をすばやく去った。 そんなことがあった数日後、少女はどうやって知ったのか月娟が本を読んでいる場所を尋ねて自分を楚雪(日本版名:花雪)だと紹介し、一緒に遊ぼうと誘った。 内心嬉しかったがなんだか面倒でもあり、その意図がわからないので月娟は返事をせずに場所を移ったが、楚雪と言う少女は毎日のように月娟に付きまとって彼女に迷惑をかけた。 数日間月娟に苦しめられた月娟は雨も降っていたことだし家の中で本を読もうと思った。しかし朝から誰かが門をどんどんと叩き、人が出てみると邦県令の家では敵のように思う皇帝大臣の魏征の娘が門を叩いて月娟に会わせてくれといっていたのであった。 家の中が大騒ぎになり、邦県令がどういうことなのか月娟に問いただし、彼女はありのまま父に話をした。 状況を把握した邦県令は楚雪が悪い意図で自分の娘に近づいたのではないと思い、楚雪をよくたしなめて帰したあと、月娟に悪い子供ではないので仲良く過ごしなさいと勧めた。 その日から月娟は楚雪が横でうるさく振舞っても位置を移動したりせずそのまま黙々と本を読み、楚雪は彼女なりに一人で月娟の横で遊んでいる変な関係ができ、彼らの間にお互いに対する友情が芽生え始めた。 そんなある日のこと。父が初めて見るような服を着た数人の人と一人の女の子を連れて家に帰ってきた。 邦県令は彼らが東国の新羅から来た大事な客で、唐での仕事が終わるまで家に泊まるようになったから仲良くするよう言った。 彼らの中で一番年上の人が月娟に近づき、自分は新羅の商人である朴霜勳だと紹介し、自分の娘である世蓮と月娟が同じ年なので不慣れな中国でも世蓮が困らないようにすごせるよう頼んだ。 楚雪とは違い年に似合わず成熟した姿に美しい顔、そしてしとやかな言動の世蓮をとても気に入った月娟は分かったと約束し、世蓮の手をしっかと取った。 翌日月娟は世蓮をつれて自分が本を読む場所へと連れて行き、楚雪と会わせた。人の相手をすることが下手だった月娟は自分より楚雪が世蓮と仲良くできると重い、世蓮なら楚雪の天方地軸である性格をうまく扱えると思った。 月娟の考え以上に世蓮は楚雪と月娟の間で仲を取り持つ役目を立派に遂行した。 しかし世蓮に対する楚雪の行動を少しひどいと感じて胸が痛かった月娟はある日楚雪に世蓮と仲良くするよう願い、それからは楚雪の行動は友好的になり3人仲良く幸せなときを過ごした。 2年という月日が過ぎ、世蓮の父が中国での仕事を終えて他国へ出発しなければならないときがやってきた。 それを聞いた月娟はその晩一晩中泣き、世蓮は何度も経験したことだが今度だけは別離を受け入れ難がった。 立ち去る前日世蓮は楚雪に去らなければならないことを話し、その日楚雪が持ってきた弁当を食べて楚雪が先に泣き出すと世蓮ももらい泣きし始めた。 世蓮は月娟に眼鏡を贈って立ち去り、月娟と楚雪はまた以前の関係に戻った。 しかし楚雪は二人だけになった状況が気に食わなかったのかかんしゃくを起こして家へと帰ってしまった。その後楚雪が数日見えなくなったので月娟は心配になったが、とりあえず待ってみることにした。 数日後楚雪が姿を現した。月娟を見るとつかつか近づいた楚雪は世蓮に会いに行こうと言い、数日の悩みをずっと考えた結論が世蓮に会いに行くことだということに、月娟はあっけなかったが楚雪ならそう考えるだろうと一人で首を振った。 旅に出る準備をして三日後にまた会うことにした彼らは分かれて各自の家に戻った。 楚雪は密かに旅に出るといったが、自分が去ってしまえばさびしがる父を思うと月娟は簡単に決心がつかなかった。 ためらっている間に旅に出ることにした日になった。楚雪との約束の時間になっても勇気が出なかった月娟は部屋をうろつきながらそわそわし、急に月娟の部屋に邦県令が尋ねてきた。 邦県令は月娟と楚雪は旅に出ようと思っていることを全て言っているといい、自分は大丈夫だから旅に出て広い世間を経験してきなさいといい、月娟は父の心がありがたくとめどなく涙を流した。 父の許しを得てやっと決心が決まった月娟はあたふたと荷物をあつめ楚雪の元へと駆けつけた。 時間があまりにも過ぎていたので楚雪は先に行ってしまったのではないかと心配したが、幸いにも楚雪は彼女を待っており、嬉しかった月娟はぱっと笑って楚雪に行こうと言った。 楚雪は別段計画を持っていないと思った月娟は一応特産品店を訪ね、西へと貿易に出かけた商団が無いかどうか調べることがまず先だと思い、特産品店へと向かった。こうして二人の少女の友達を探すための旅が始まり、それはちょうどシルクロードの中へと一歩づつ踏み出す冒険の道となっていた。 蘭命(ランミン) 韓国版名:斯琴 職業:戦士 年齢:17 中原の長安には数多くの人々が生活をしている。貿易をする人、商売をする人、農業をする人、喧嘩をする人・・・。その幾多の人々の中に餓狼というあだ名を持った武士は、その日も剣一本を腰に下げ、村の中をうろついて金になる仕事を探して歩き回っていた。 しかしぱっと見ただけでワルに見えるかれを使おうと思うところは誰もおらず、日が暮れるまで仕事を探しても一日無駄になっただけで何も食べることができず力の入らない足を引きずって家へと帰っていった。 今にも崩れそうな倉庫で密かに暮らしていた彼であったが、そんな場所でも見つけられたのが幸いだといって倉庫に入っていこうとしたとき、門の近くで捨てられている一人の赤子を見つけた。 安物の風呂敷に包まれていた赤子は、自分が捨てられたことも分からないのか笑っていて、彼はしばらくその純粋な顔を眺めているうちに幸せな気分になった。 捨てられた赤子を哀れんで倉庫の中へと連れて行こうとした彼はふと自分の食べ物すらないのに赤子を育てるとなると二人とも飢え死にするかもしれないことに気づき、赤子に伸ばした手を引っ込めた。 そして彼は赤子の横に座り、一晩中悩みに陥ることになる。 赤子と一緒に飢え死にするのか、それとも赤子に気づかなかった振りをして自分だけ生き延びるのか。 思い悩んでいる途中に日が昇り、そんな餓狼の悩みがわかるのか、日が昇るとぐっすり寝ていた赤子が急に泣き始めた。 赤子の鳴き声に驚いた餓狼は泣き止ませようと赤子をあやしたが無駄であった。 赤子に対する知識の全く無い彼は子供がどうして泣くのか分からず苛立ち、結局近くにある市場へと駆けつけて市場のおばさんの一人に赤子をみせてどうして赤子が泣いているのか教えてくれと頼んだ。 市場のおばさんは赤子が空腹で泣くのであり、餓狼の姿を哀れんだのか赤子と餓狼に食料を分け、それをきっかけに彼は赤子を連れて通い食料と働き口をもらうことになった。 いくらワルにみえる餓狼でもかわいい赤子と一緒にいれば純粋な青年に見え、赤子が人々の人気を独り占めしたのでどこへ行っても子供のおかげで人気が出るようになった。 こうして餓狼と子供の同居が始まり、彼は子供に斯琴(日本版名:蘭命)と名づけ、実の子の様に育てた。 数日後一商団の荷士となった彼は安定した職に就き、斯琴はこれといった差し支えなくすくすくと成長した。 斯琴は成長しながらもより人々の人気を集めるようになった。赤子のときから顔に選り好みをせずに人々とすぐに仲良くなれる子供であったので、長安の市場で斯琴のことを知らない人はいないぐらいであった。 そんな斯琴を娘にしたくて餓狼に近づく女は何人もいたが、彼はいつも結婚には関心がなく恋愛を楽しみたい風に行動したので、浮浪者のような態度に多くの女はあきらめて立ち去った。 斯琴もやはり母を持ちたくはあったが餓狼の態度があまりにも断固としていたのでこのまま暮らすことを心に決めた。 歳月がたって斯琴が17になった年である。いつも家へ速く帰ってきて斯琴と一緒に夕食を食べていた餓狼であったが、いつの日からか夜遅くに帰る事が多くなり、いつも緊張している姿を見るようになった。 変に思った斯琴は何かあるのかと餓狼に聞いたが、彼は別に仕事関係だから心配しないようにと斯琴との会話も避けるようになった。 たとえ実父ではなくても餓狼を実父のように思っている斯琴であったので餓狼を信じることにしこれ以上何も言わないようにした。 そんなある日寝ていた斯琴は誰かが自分のそばに座っている気配を感じた。 自分の頭をなでている動きに餓狼だとおもった斯琴はそのまま寝た振りをして父の時間を邪魔しなかった。 しばらく座っていた餓狼は自分の鉢巻を解き、斯琴の枕元において急ぎ足で部屋を抜け、餓狼が部屋を出た後起きた斯琴は餓狼の鉢巻を眺めてこれが何を意味するのか、何が起ころうとしているのかに対して悩むようになった。 しばらく後、外で数人の人々が争う音が聞こえ、家のものが壊れる音が聞こえた。驚いた斯琴は外に出てみると、そこには黒服を着た刺客たちが餓狼を取り囲んでいた。 今にも餓狼を殺しそうな勢いで刺客は剣を持ち、もう何回か攻撃を受けたのか彼の腕からは血が流れていた。 餓狼の血を見て驚いた斯琴は悲鳴を上げ、それを聞いた刺客の視線は餓狼から斯琴へと向けられた。 その隙に乗じて餓狼は刺客一人を蹴った後、すばやく逃げ始め、餓狼を逃した刺客たちは急いで餓狼が逃げた方向へと飛び出した。 こうして餓狼が逃亡した後二度と帰ってこなくなり、斯琴は餓狼がどうして攻撃されたのか、どうして鉢巻を自分に残したのか分からぬまま時が過ぎた。 数日後、餓狼の生死が心配になった斯琴は舞ってばかりでは解決されないと思い、家を整理した後彼女の前にどんな真実が待っているか分からぬまま、ただ餓狼が生きていることだけを望んで彼を探すための旅に出た。
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概要 歴史 その他 概要 2011年 7月30日に開設 旧シャードのKOUGA・INDUS・ROURANが統合されたシャード 歴史 日付 イベント 2012年4月 S-1グランプリ その他 経験値レート:通常(1倍)
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概要 歴史 その他 概要 2011年9月4日、運営遺憾と同時に設立 経験値レートが他のシャードより高めに設定されている そのため新規プレイヤーにある程度優しい 歴史 日付 イベント 2011年9月4日 シャード開設 2012年11月28日 Rと統合 その他 経験値倍率:高(3倍)
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特徴 ソロ狩り 共同狩りパーティーでの役割 対人時に最低限必要なスキル 対人 妨害 練習 コンボテンプレート マスタリーの組み合わせvs曲盾 vs剣盾 vs大刀 vs槍 vs弓 vsウォーリア vsチェイサー VSウィザード VSバード VSクレリック ウォーリア対策 特徴 3つの武器とその専用スキル、共通スキルがある。 攻撃から防御、更には護衛まで何でも出来る万能屋 高い攻撃力やスタン・ノックバックなどで敵を圧倒出来る 弱点は遠距離攻撃がない点 3種類の武器を状況に応じて駆使出来ると強くなる ブレード・・・威力の大きい攻撃で攻める ソード・・・威力の小さい連続攻撃で味方を守る アックス・・・威力中の攻撃で敵を状態異常にする 長所 全マスタリー中、防御力はダントツで高い ブレードを使うことで、高い攻撃力で相手を圧倒出来る 味方へのサポートスキルが豊富 ノックバックやノックダウンといったスキルが豊富なので、相手の動きを止めることが出来る 短所 PTでは、基本味方のダメージを肩代わりするためHPの変動が激しい 武器が3種類あり、持ち替えが難しい クレリックがいないとHPの回復が出来ないため死にやすい ヒールが届かないと死ぬのでクレリックが近くにいないといけない ソロ狩り 名前 使用武器 使用スキル 解説 単体狩り ブレード グラディエイト・バーサーカー/スウィング 高威力のスキル2種類をループさせて1匹ずつ狩る まとめ狩り ブレード/アックス ハウリングシャウト/デュエリング/グラディエイト・バーサーカー ハウリングシャウトでモンスターを集めて、範囲攻撃でまとめて処理 使うスキル 共通 :スプリントアタック アイアンスキン マナスキン ソード :シールドスラッシュ エイミング ガード・バーサーカー ブレード:デストロイ スウィング スクリュー(序盤のみ) GBR アックス:デュエリング DBR 共同狩りパーティーでの役割 wizの護衛とHPタンク役。 クレリックが死なないようにダメージ転換バフをかけるのが一番の仕事。 wizの護衛をし、MOBをクレの周囲に押し込む。 「ヘイトのしくみ」を理解すれば非常に楽になる役割。 全てのバフをかければwizですら死ななくなるので、その場合自身は後方に控え、 wizに壁をさせればよいこともある。必ずしも壁役になる必要はない。 対人時に最低限必要なスキル +スキルの説明 スキルの説明 バイタルインクリーズ HPが増えるが、自分の攻撃力が35%下がる 壁・妨害専ならば必須なスキル スプリントアタック 詠唱無しで遠距離から敵をノックバックさせる 護衛スキルの中ではトップクラスの性能を持つ アイアンスキン/マナスキン 使用すると45秒間、大幅に防御力が増加する ペインクォーター 味方に付与すると、された人が受けたダメージを味方全員で肩代わりする プロテクトガード/マジックガード つけた人のダメージを5分間1人で肩代わり。 こちらはペインクォーターと違い、自分1人のみがダメージをかばうため、負荷が大きい プロテクトは物理ダメージを、マジックは魔法ダメージをかばう。 各種スクリーン 1分間対象の防御力を大幅に上昇させる。 効果は大きいがクールタイムが10分もある ガーディアンアームズ ソード系列のスキル攻撃力を上昇させる が、最低限の場合シールド系スキルを取得するためだけにあるので、15レベルにした後は上げなくてもよい シールドスラッシュ/シールドエッジ 相手をかなり高い確率でノックバックさせる妨害スキル 妨害、護衛が仕事のウォーリアには必須のスキル ブレード系列パッシブ ブレードの攻撃力上昇や、クリティカルが出やすくなる。 ブレードの攻撃力は高めなので必須に近い デストロイ 主に動きを止める妨害に。 一定確率で敵を転ばせて行動不可能にする。 余談だがクールタイムが短いので 運が良ければデストロイ→ダウン→デストロイ→ダウンと長時間足止めをすることが出来る スウィングorスクリュー ダウン状態の敵に追撃出来る。 前者は火力>妨害/攻撃時間で追撃用 後者は火力<妨害/攻撃時間なので妨害用となっている グラディエイト・バーサーカー ウォーリア最強の攻撃スキル。威力がものすごく大きい 必須スキルの一つ デュエリストアームズ ダブル/サドンツイストを取るためだけに取得する。 SPに余裕がない場合、Lv15だけ取得するとよい ダブル/サドンツイスト 攻撃ではなく妨害、護衛用のスキル。 敵をやや高い確率でスタンにできるのが大きな利点 シールドスラッシュやスプリントアタックが使えないときにどうぞ 最低でもこれだけは取得すれば、補助、高性能妨害、高威力攻撃が出来る 狩りの時にはこの他にも「タウンティングターゲット」と「オフェンド」が必要となる プロテクトガード/マジックガードのレベルの上げすぎには注意。上げすぎると自分がダメージに耐えれなくなり自滅してしまう 更に堅くなりたい場合は、ソードのパッシブスキルを全て取得するとよい 対人 個人戦 死なないように妨害スキルを駆使してダメージを受けないようにしつつ ブレードのグラディエイト・バーサーカーで攻撃する PT戦 ウォーリアは攻撃職ではないので、基本は味方を守ることに専念 味方にヲリバフを忘れないように注意。特にペインクォーターは5分で切れるので忘れないように意識する 行動する時は周囲をよく見て、スプリントアタックとシールドスラッシュで危険な敵の動きを止めよう とにかく守りに専念し、攻める時は状況を考えて攻める 相手の動きを止めるスキル 共通 スプリントアタック …遠くの場所から体当たりでノックバックさせ、スタン状態にする。ここぞという時に使用推奨 ソード・シールド シールドスラッシュ/シールドエッジ …最大3人をノックバックさせる。出の速さはシルスラが上。 ブレード デストロイ …ノックダウンさせる。 スクリュー …最大3人をノックバックさせる。出が遅い グラディエイト バーサーカー …最大3人をノックバックさせる。出が遅い。威力高 アックス ダブルツイスト/サドンツイスト …スタン+出血状態にする。 アースクラッシャー …多人数をスタン状態にさせる 妨害優秀度 高 スプリントアタック(出がとても速く安定したスタン率。欠点0) | シールドスラッシュ(安定したノックバック率+出の速さ+範囲) | シールドエッジ(ノックバック率の高さ+範囲) | ダブルツイスト(安定したスタン付与率) | デストロイ(出の早いノックダウン。) | スクリュー(出の遅さ) | グラディエイト・バーサーカー(出の遅さ) 低 アースクラッシャー(スタン率の低さ) 妨害 主な妨害の目的 足どめ 攻撃阻止 行動阻止 妨害方法 基本はシールドエッジ/サドンツイスト/デストロイの3つで妨害する。 スプリントアタックは基本取っておくこと 持ち替えになれておくとスムーズにスキルが回せる 練習 武器の持ち替え 同級のモンスターをLv1の武器で相手にすると良い コンボのテンプレートを参考にして、どのコンボも出せるようにする シールドでの攻撃を行いたい時は、必ずソードから持つように心がけること シールドから持ってしまうとかけたヲリバフが全て解除される 耐える練習 結晶と紫POTと他マスタリーを規制し、LV1の武器でとにかく耐える 1v1が容易になった時は、1v2に挑戦するのもよい 妨害の練習 ゴールを決めておき、対象となるプレイヤーはとにかくラインに向かって走る 走るプレイヤーをゴールさせないよう、とにかく妨害して時間を稼ぐ 視野の強化 低級のプレイヤー複数を自分に追跡させ、養殖を行う 養殖対象のモンスターは先制攻撃を行うモンスターに限定(蜂など) 追跡しているプレイヤーが殺されないように周りを警戒しつつモンスターを狩る コンボテンプレート 繋げ方 備考 スプリントアタック→ダブルツイスト ダブルツイスト→グラディエイト・バーサーカー ダブルツイスト→スプリントアタック ダブルツイスト→デストロイ ツイストでスタンした場合はバーサーカーの方を使用 デストロイ→シールドスラッシュ 持ち替えの順番に注意。ソード→シールド ダブルツイスト→シールドスラッシュ こちらも持ち替えの順番に気をつける事 マスタリーの組み合わせ サブマスタリー 解説 チェイサー 攻撃力が非常に高く、サポートも豊富。ただし武器が6種類と非常に多く使いこなすのが難しい。複数を相手にすることは苦手 ウィザード テレポートのおかげで高い機動力を持つ 知振りか力振りかで動きが全然違ってくる ウォーロック スタン率が高い。Lv124以降は攻撃力が凶悪。斧がないと氷に弱い バード サポートの要。ウォーリアでもバードでも優秀なサポート要因となるが、ソロで行動する時は色々と不便 クレリック 高い耐久と状態異常に対する抵抗を持つ。基本的に高性能だが必要SPの量が多いので育成が難しい vs曲盾 ダウンアタックが厄介。クレ持ちなら状態異常をカースで防げる パッシブスキルと盾があるので堅く、同程度の錬金なら決着はつかない。 そのため、基本は妨害漬けにしたほうがお得 vs剣盾 氷冠と盾があるためでなかなか死なない。更には火力もあるので天敵 氷冠中は基本妨害でやり過ごそう。ただし盾があるので妨害への過信は禁物 氷冠の無いところを狙ってGBRを撃つと良い vs大刀 バイタル状態のヲリを除くと全種族中、最もHPが多い 妨害に慣れるとかなり余裕の出来る相手なので、妨害の練習をしておこう 攻めるタイミングを判断することが出来れば負けることはあまりない vs槍 火力がかなり高いので容易にブレードを持たないように注意 ブレード中にスタンをもらうと解放のソケット以外に対策が無い 基本はソード状態で妨害してやり過ごそう 妨害に慣れておかないと火力で押し切られることが多い。きちんと練習しておく 氷冠が切れている最中にGBRを打つと倒しやすい vs弓 ノックバックが厄介だが、威力は低いので落ち着いて対策する 対策方法はスプリントアタックが一番に挙げられる クレリックなら自らにキープヒーリングをかけてデストロイやサドンツイストでゴリ押しして止める ウォーロックならスタンで対策 むやみにブレードを持たないように注意 弓はクリティカルの発動率が高いので、大ダメージを連続でもらって死ぬ事も有り得る とにかくスタンを狙い、スタン中にGBRを入力してダメージを与える PT戦中に火壁を使用されると妨害系スキル全般が効かなくなってしまうので注意 味方に破壊してもらおう vsウォーリア 相手もこちらと同様性能の高い妨害スキルを多く持っているため、むやみにブレードを持つと返り討ちに遭う スタンを貰っても大丈夫なように基本はソード+シールドを持っておく事 相手がブレードを所持中にスタンを決めてGBRを入力すると高いダメージを期待できるが、ダメージリターンに注意 vsチェイサー 火力がかなり高い。特にクリティカルをもらうと致死量のダメージとなりやすい ダウン攻撃を食らわないよう、スプリントは相手がクロスボウを持ったときに入力するのがオススメ ダガーやクロスボウ状態でスタンを狙いGBRを入れれば大ダメージを与えることが可能 チェイサーの中でも特に厄介なのは、かなり堅いチェイサー/クレリックである GBRでも殆どダメージが出ない、かつダメージをすぐに全回復できるためである Wクリでも殺せないと確認した場合、闘神を使いましょう 上記のようなプレイヤーにどうしてもタイマンで勝利したい場合 バイタル+ブレードでフリーククリティカルを耐え、ダメージリターンを狙う フリークにGBRで対抗して、ダメージリターン+GBRの火力で押し切る VSウィザード 絶好のカモ。そして最も妨害すべき敵 ヲリバフがかかってない時に狙うと簡単に倒すことが出来る 自分にヲリバフがかかってない時は気をつけること 火力で押し切られて死ぬこともある VSバード 力バドはクレよりは楽だが味方をリズム系列の魔法が非常に厄介 アダージョが付いている場合、連続攻撃スキルで解除する それ以外の場合はブレードで攻めると倒しやすい VSクレリック 力振りクレは酷い耐久力を持つ。ウォーリアの火力で倒すのは難しい 基本は完全スルーで他のプレイヤーの妨害をする 倒すのならばGBRクリが出る事を祈りながら殴りまくる。 バフが薄いところに闘神を使うのもあり 相手が知振りの場合、特にサクリファイスに気をつける GBRをむやみに発動すると危険 サクリで大ダメージを喰らいます ウォーリア対策 注)ウォーリアvsウォーリアではありません 妨害の強さ、肩代わりバフの強さなど、何をとっても強いので厄介 また、物理最強スキル「グラディエイト・バーサーカー」(GBR)も驚異。食らわないようにしたい。 ウォーリアのバフ(ヲリバフ)は厄介だが、ウォーリア自身にはかけれないのでウォーリアを狙えばあっという間に崩れることが多いが、 ウォーリア2人(2ヲリ)だと1PT全員にかかるので非常に厄介。 プロテクトガード/マジックガード(PG/MG)は負担が大きい。なのでPG/MGのかかっている敵を狙う。 3人以上、数人で狙うと楽だろう。 ペインクォーター狙いは非推奨。全員に小さいダメージが分散されるのでPTが崩れにくい。 (クレリックのヒールで全員すぐ元通り) ノックバックは、中華なら炎の気功術「火壁」発動状態だと効かなくなるので楽 攻撃は「スプリントアタック(突進)→シールドスラッシュ(盾ノックバック)」の連続技の後がチャンス。 武器を持ち替えないウォーリアの場合、この2つを発動すると妨害技がなくなるので この時に火壁を張ったり、大ダメージを与えたりしたい コメント欄 力極バドはPT戦ではクレ以上に厄介なキャラ。ソロでもWIZのLTO初撃を軽く受け止めヲリで仕留めれるほどにクレ持ちより死ににくい。移動中は常時トラストがかかっていると思えば分かりやすい。 -- ぽこ (2010-04-11 04 42 48) ヲリバドはタイマンの時は、バドは足ぐらいしか使えず他のヲリより劣るが、PTPVだとどうせヲリバフをかけサブチェンジはしないのでサブは関係ない。それより、力バドといううざキャラにチェンジできるのが魅力。ネタキャラではけしてない。 -- @ (2010-04-13 16 12 04) 情報追加しました 有難うございます -- 名無しさん (2010-04-14 01 36 07) EUは2職あるから「~~持ち」って項目があったのか。中華の方も火持ちとか氷持ちで分けてみようかな -- はちゅ (2010-04-15 12 34 06) シルスラとかスプリントでノックバックが決まった直後にデストロイでダウンさせると、ダウンしてるように見えてダウンしてない現象が発生するから、注意したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-23 10 08 25) 非常に面白かったです。ただ、ヲリチェイ欄にあるコンボの、スプリントからのインテンスで、どういったメリットがあるのかが気になります。追撃スキルがKTの状態で距離が離れることはヲリチェイとしては好ましい事ではないので -- 名無しさん (2010-07-06 18 29 30) 名前 コメント
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マスタリー 武器 防具 戦術コンボ 初級テクニック vsヲリチェイ vs曲盾 回復技を持たないので耐久力は低いが妨害スキルで動けなくした後の火力の高い攻撃が脅威 ヲリが苦手とする火壁もボウで対応可能 近距離・遠距離戦どちらでも行ける スタンや恐怖・束縛等の動きを封じるスキルが弱点だったが、丸薬が強力になった為克服出来た また、広範囲攻撃スキル・回復スキルがないため二人以上にからまれると死にやすい 得意:ウィザード バード チェイサー 弱点:ヲロクレ 1v2 マスタリー ウォーリアMAX チェイサーMAX 基本型。火力・防御力共に安定している チェイサーMAX ウィザード30 残ウォーリア スコーンとノックバックで妨害に特化した型。 テレポートやグラウンドバリアも使用出来るので相手一人の動きを完全に封じれる ウォーリアMAX ウィザード30 残チェイサー ↑のウォーリアver こちらは攻撃力より防御力を重視しているので 火力は落ちるが堅いので防御向け。 武器 ブレード 主に相手をダウン状態にする時や防御力の低いプレイヤーを倒すときに使用 武器の錬金は10級以下ならば+5以上、101以降ならば12級+5にしておくと安定する アックス 相手をスタン状態にする時に使う事が多い 攻撃力はあまり必要ないため、11級以下ならば+3 12級でもブロック無視だけでも無問題 ソード 基本はソード+シールドの状態で攻撃を耐えるが、攻撃力はほぼ不要 ブロック無視の属性が100%ついているなら11級+3のソードでよい ダガー 相手を倒す主力武器となる。10級以下なら+7、101以上だと13級にすれば十分に戦える クロスボウ 奇襲やソロ時頻繁に使う事になる。ブレードと同程度の錬金でも問題ない 防具 重鎧 チェイやヲリなどと1vs1をする場合はまず負けない反面、ウィザードや知中華に弱い 移動速度も遅くなる 軽鎧 物理と魔法のどちらにも対応できるバランスタイプ プレイヤーの腕が強さに影響する 戦術 回復手段が乏しいため隙を見せるとすぐに沈む とにかく相手に行動させないようにコンボ繋ぎをしながら隙を作り出し、隙を一気に攻めるのが一般的 コンボは無限に存在するため、臨機応変に作り出す 逆にダウンやスタンを喰らうと命取りになるので要注意 ソロ 1v1の場合、コンボに慣れていれば装備が悪くない限り負けない 回復技と範囲攻撃が全然ないため2v1になるとかなり不利 もしも見つかった時に自身が無い場合は逃げる 倒す場合は動きを封じるスキルでコンボをうまく繋ぐ PT 基本ヲリとなる。ここぞという点を見つけてチェイに変えてもよいがヲリバフの掛け直しに注意 ヲリバフの不要なPTの場合は自由なので、好きに動いても構わない コンボ 2連撃 デストロイ→ソアードリップ ボウより早く転ばせた後にリップ。威力が高い サドンツイスト→フリーク サドンツイストでスタンにさせた後、非常に威力の高いフリーク トドメを刺す時に最適 スプリントアタック→インテンスショット 3連ノックバック。超高速の攻撃を仕掛ける スプリが早いため非常に難しい。 3連撃 スプリントアタック→サドンツイスト→フリーク 遠距離の相手に攻撃を仕掛ける時に便利。 スプリントアタック→インテンスショット→ストームショット 3連ノックバックの後にダウン。 インテンスをシルスラに変えてもよいがインテンスのほうが威力は高い ストームショット→スプリントアタック→デストロイ 確実に相手を転ばせるためのコンボ ここからソアードリップ等に繋ぎ、相手にダメージを与えるとよい 4連撃 スプリントアタック→サドンツイスト→デストロイ→ソアードリップ 出血+ダウンで更に大ダメージを与える カースがかかっていない敵のみに有効 初級テクニック 火壁にボウ 火壁を貼られるとノックバックやスタンが効かなくなる。 火壁にはオファーをつけた攻撃をするとよい。ディスタンスショットやストームショットは相手に大ダメージを負わせれる ただし瞬間移動からの奇襲には注意。 vsヲリチェイ スタンとノックバックからの高威力攻撃が非常に恐ろしい。下手をすると力極のクレでも簡単に倒される 大人数戦時は複数の人と攻めれば楽勝 反面ノックバックとスタンの嫌がらせ+高威力の攻撃があるため1vs1時に勝つのは難しい 動けなくする状態異常をかけ、そこから一気に攻める。 ただしカースガードがついていたら勢いは止まらなくなる。 回復技がないので、高威力のスキルを使いすぐに決着をつけるとよい vs曲盾 堅く死ににくい。フリークも簡単に受け止めれるという酷い性能を持つ・・・ 一番気を付けたいのは、ダウン→追撃の連続コンボ 地味に威力もあり、下手すれば攻撃を阻止出来ず死ぬという事もあり得る 起き上がった時にすぐにスプリントアタックで怯ませ、攻撃用コンボで仕留めるとよい 2人以上が相手なら相手にしないほうがよい。 痛い目見ます 名前 コメント